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C++ volatile关键字

C++volatile关键字

参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/62060524

volatile 的作用

volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改。比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,系统总是重新从它所在的内存读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

为什么可以提供特殊地址的稳定访问?

例如:

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volatile int i=10;
int a = i;
int b = i;

volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。

更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible

下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响:

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#include <stdio.h>
void main()
{
int i = 10;
int a = i;

printf("i = %d", a);

// 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值
// 但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}

int b = i;
printf("i = %d", b);
}
// 然后,在 Debug 版本模式运行程序,输出结果如下: i = 10 i = 32
// 然后,然后,在 Release 版本模式运行程序 输出结果如下: i = 10 i = 10 加上 volatile 关键字 就不会这样了

输出的结果明显表明,Release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。

内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变

使用场景

一般说来,volatile用在如下的几个地方:

  • 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
  • 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
  • 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

volatile指针

和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念:

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const char* cpch;
volatile char* vpch; // 修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:
char* pch;
volatile a = 1;
pch = &a // 错误
vpch = &a // 正确

char* const pchc;
char* volatile pchv; // 指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:

  1. 可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象
  2. 除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
  3. 用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此外,volatile像const一样会从类传递到它的成员
  4. 和 const 类似, 只能将 volatile 的对象的地址 赋给 可以指向volitatlie对象的指针,只能将volatile 对象绑定到 volatile 引用上
  5. 一个对象即可以是 volatile 属性的 同时 也是 const 属性,不冲突,例如只读的寄存器值
  6. 和 const 的重要的区别是,不能使用 合成的 拷贝构造函数及赋值运算符初始化 volatitle 对象或从 volatile 对象赋值,需要重新实现。

多线程下的 volatile

有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,如下:

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volatile BOOL bStop = FALSE;
// 在一个线程中
while( !bStop ) { ... }
bStop = FALSE;
return;
//在另一个线程中 要终止上面的线程循环。
bStop = TRUE;
while( bStop );

等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile声明,那么这个循环将是一个死循环,因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。

volatile与多线程

  • 详细见参考博文,感觉这块水挺深 以后再说
  • CPU 的乱序执行,为了提高效率,CPU会乱序执行。例如如果当前需要从内存中读取变量的a的值,但是这个要等,为了效率,CPU可能会将后面不需要等待的,且和a变量完全不相关的指令先执行(这个不相关,不仅仅指依赖关系)。单核单线程下,不会存在这种操作没问题,最终结果看起来也像串行的。但是如果是多线程,乱序就会有问题,通常来说,多线程下,不能寄希望于使用 volatile 来解决 并发引起的冲突问题。要使用原子操作。
  • CPU乱序执行的证明?肯定要用多线程证明 https://hihen.github.io/posts/cpu-exec-out-of-order/